La películas Khumba, la cebra sin rayas del año 2013, conocida originalmente como "Khumba", está dirigida por Anthony Silverston y protagonizada por Jake T. Austin quien interpreta a Khumba, Steve Buscemi en el papel de Skalk (voice), Loretta Devine como Mama V, Laurence Fishburne personificando a Seko y Richard E. Grant desempeñando el papel de Bradley (voice) (ver créditos completos).
Es una obra de género Aventura, Familia y Animación producida en Sudáfrica. Con una duración de 01 hr 25 min (85 minutos), esta película tiene diálogos originales en Inglés. La banda sonora para esta producción ha sido compuesta por Bruce Retief.
Para el desarrollo de la historia que cuenta esta obra, se necesitaron nada menos que 5 colaboraciones. Raffaella Delle Donne (Escritor), Anthony Silverston (Escritor), Jonathan Roberts (Guión adicional), Camilla Bubna-Kasteliz ((script editor)) y Richelle Wilder ((script consultant)).
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Duración: 01 hr 25 min (85 minutos) .
Color: Color
Paises productores: La película Khumba fué producida en Sudáfrica
Lenguaje original: Inglés.
Títulos en cada país:
Clasificación
Remi Abrahams (concept artist / storyboard artist), Lorraine Alvarez-Posen (concept artist / storyboard artist), Archie Birch (storyboard supervisor), Karen Botha (visual supervisor), Riccardo Capecchi (storyboard supervisor), Daniel Clarke (artist: end credit artwork / lead concept artist / lead matte painter), Charl Collocott (end credits design and animation), David Creighton (Diseñador gráfico), Jared Glass (title scroll), Jac Hamman (artist: end credit artwork / concept artist), Tyronne Herring (Artista del guión gráfico), Gareth Jones (Artista del guión gráfico), Preeya Kalidas (lead point cache), Neal Liddle (matte painter technical), Michor Lu (matte painting), Zwelakhe Mbalo (cleanup artist), Corenne Naidoo (Diseñador gráfico), Valentina Phillips (Diseñador gráfico), Terry Simpson (Colorista asistente), Msizi Sishi (cleanup artist), Daniel Snaddon (Artista del guión gráfico) y Matt Torode (senior concept artist)
Simon Anderson (lead rigging artist), Jason Brown (Artista de efectos visuales), Dave Clark (compositing r&d), Faghmee Coenraad (Artista de efectos visuales), Daniel de Jager (Compositor), Francois de Villiers (lead lighting artist), Marc-Antoine Desjardins (shader writer), Christopher Ford (lead shading artist), Duncan Greenwood (senior rigging artist), Zybrand Jacobs (lead vfx), Kailyn Johnson (lead compositing artist), J.C. Malan (Compositor), Keenan Manshon (Compositor), Corbin Mayne (fur artist), Pearl Mthembu (senior rigging artist), Sue-Mari Sauer (lead fur/feather artist) y Tyron van Der Berg (fur artist)
Remi Abrahams (additional animator / character modeler), Robyn Adamson (texture artist), Luke Baggott (Artista de la iluminación), Jason Bolton (layout/finaling artist), Nathan Brown (Animador/Artista de previsualización), Kay Carmichael (2-D animator), Niki Cilliers (animator / character modeler), Faghmee Coenraad (layout/finaling artist), Faghrie Coenraad (layout/finaling artist / lighting artist), Charl Collocott (Animador), Tessa Comrie (animator / texture artist), Francois Conradie (lead texture artist / shading artist), Harold Courchay (animator / previz artist / rigging artist), Stuart Coutts (Animador), Kane Croudace (animator / lead previz artist / shot supervisor), Samantha Cutler (animator / character modeler), Mduduzi Cwele (Animador/Artista de previsualización), Francois de Villiers (shading artist), Aibe Elukpo (crowd animator / previz artist), Bianca Fourie (layout/finaling artist), Wesley Fredericks (environment modeler / layout/finaling artist / lighting artist), Matthew Graham (layout/finaling artist / lighting artist), Jac Hamman (Animador/Artista de previsualización), Jeanne Hearn (layout/finaling artist), Nikki-Hayley Hughes (texturing research & development), Kai Humphreys (layout/finaling artist / texture artist), Rolf Jacobs (layout/finaling artist / lighting artist), Lawrence Jaeger (rigging artist), Jovan Janari (rigging artist), Preeya Kalidas (assets supervisor), Tom Kleinenberg (lead layout/finaling artist), Benito Kok (lead crowd animator), Abigail Kwan (animator / character modeler), Jean-Pierre Le Roux (Animador/Artista de previsualización), Neal Liddle (lead modeler), Paul Lombard (Animador/Artista de previsualización), Matthew Lowry (Jefe de animación), Michor Lu (environment modeler / texture artist), Keenan Manshon (animator / lighting artist / previz artist), Corbin Mayne (additional modeler), Mbongeni Mazibuko (character modeler / layout/finaling artist), Zwelakhe Mbalo (crowd animator / previz artist), Garth McIntosh (layout/finaling artist), Devin Mitchell (Artista de la iluminación), Nicolene Naidoo (texture artist), Rory Piper (environment modeler / senior lighting artist), Roberto Pita (Animador), Hein Schultz (additional animator / environment modeler / layout/finaling artist), Tumelo Selamolela (Animador/Artista de previsualización), Renier Senekal (environment modeler / layout/finaling artist), Daniel Snaddon (Jefe de animación), Corlé Snyman (layout/finaling artist / texture artist), Sandy Sutherland (senior ICE support / technical supervisor), Gareth Thomas (Animador/Artista de previsualización), Wesley Thompson (layout/finaling artist (as Wesley Thompson) / lighting artist (as Wesley Thompson)), Jako Tromp (Jefe de animación), Jacquie Trowell (consulting animation director), Gillian van Aardt (Artista de la iluminación), Brigitta van Besouw (layout/finaling artist), Ivan van den Heever (layout/finaling artist / texture artist), Kevin van Kraayenburg (Animador/Artista de previsualización), Rob van Vuuren (performance artist), Rohan Visagie (Animador), Quentin Vogel (animation director / face shape supervisor), Marthinus Wessels (Animador/Artista de previsualización), Andrew Wilkins (character modeler / environment modeler / layout/finaling artist / lighting artist), Sean Maddock Wilkins (environment modeler / senior lighting artist / shading artist) y Sarah-Jane Williams (layout/finaling artist / texture artist)
Zwai Bala (Compositor: música adicional), Simon Changer (Editor de música), Amy Crankshaw (assistant copyist), Keith Davies (Productor de música), Andrew Hoole (copyist / extra orchestration), Bruce Retief (composer & orchestrator) y Trevor Sampson (additional percussion)
Ned Lott (casting and voice direction)
Adam Brailsford (contributing editor), Caelan Cerfonteyn (junior editor), David Grant (Colorista intermedio digital), Kiala Kapela (junior editor), Ned Lott (voice editor: US), Thabe Ntebe (Editor asistente), Michel Smit (editorial department supervisor), Paul Speirs (consulting editor) y Troy Teroy (contributing editor)
Chris Cunnington (head of camera / stereoscopic supervisor), Joe De Kadt (camera consultant) y Lawrence Jaeger (Artista de estereoscópica)
Kelly Dillon (Jefe de producción), Preeya Kalidas (Supervisor de producción) y Joe Pistorius (pre-production manager)
James Abdou (acquisitions spier films), Armien Baradien (media manager), Kirstin Barwise (marketing director / studio producer), Chris Basi (studio assistant), Adam Behr (additional voice model), Karen Botha (creative director), Jean-Luc Boulanger (website development), Cathy Bradley (human resources manager), Rodger Bumpass (voice model principal), Daniel Clarke (game developers), Alana Crow (business and legal affairs), Chris Cunnington (social media), Samantha Cutler (dance choreography), Henrietta De Castro (studio receptionist), Kelly Dillon (curator: digital media), Cory Edwards (Consultor creativo), Nora L. Ferris (insurance broker), Nobuntu Finini (assistant caterer), Jared Glass (website development), Kimberly Hill (marketing intern), Megan Jackson (social media), Roger Jackson (voice model principal), Olivia Kelly (studio accountant), Tammi Klein (marketing coordinator), Jean-Michel Koenig (studio accountant), Gerhard Kriel (post-production engineering), Thulani Kumalo (post-production engineering), Abigail Kwan (dance choreography), Phil LaMarr (voice model principal), Dimity Lavrov (colour management consultant), Neal Liddle (game developers), Paul Lombard (game developers), Ned Lott (voice director), Matthew Lowry (marketing art design), Sindiwe Magona (additional voice model), Lulama Magwayi (studio assistant), Zolani Mahola (voice model principal), Anele Matoti (additional voice model), Nhlanhla Mkhwanazi (additional voice model), Nicolene Naidoo (airbrush artist), Shune November (studio manager), Thabe Ntebe (additional voice model), Mfanelo Nyawuza (studio assistant), Olga Parera (spanish translation for dubbing), Paul Raleigh (bond producer), Hein Schultz (game developers), Tumelo Selamolela (digital artistry), Nosisi Sidlayi (assistant caterer), Vanessa Sinden (studio accountant), Edelgard Slabbert (continuity / director's assistant), Kyla-Rose Smith (additional voice model), André Sogliuzzo (voice model principal (as Andre Sogliuzzo)), Scott Sparrow (additional voice model / story creative development), Eddie Steyn (post-production engineering), Basil Thompson (network engineer), David Tsoanyane (studio assistant), Rob van Vuuren (additional voice model / creative consultant) y Rob van Zyl (logo designer)
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